twitter
rss

Οι μαθητές του Ολοήμερου τμήματος στα πλαίσια του μαθήματος Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών, με την ευκαιρία της επετείου της 28ης Οκτωβρίου, δημιούργησαν μια παρουσίαση για τον Άγνωστο Στρατιώτη. Συγχαρητήρια στους μαθητές της Γ', Δ' και ΣΤ' τάξης που συνεργάστηκαν άψογα!

Οι μαθητές της Γ' Τάξης στα πλαίσια του μαθήματος "Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών" έφτιαξαν κολάζ με φωτογραφίες που τους αρέσουν για τα αγαπημένα τους θέματα: τα άλογα, τα αθλήματα, τη θάλασσα και την τεχνολογία.

Μπράβο παιδιά!



Οι μαθητές της Β' Τάξης στα πλαίσια του μαθήματος "Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών" συμπλήρωσαν εννοιολογικούς χάρτες στην εφαρμογή Inspiration όπου μας παρουσιάζουν ενδιαφέροντα στοιχεία για τον εαυτό τους για να τους γνωρίσουμε καλύτερα. 






Την Τετάρτη 29 Οκτωβρίου πραγματοποιήθηκε στο σχολείο μας επίσκεψη ειδικού ψυχολόγου από το Χαμόγελο του Παιδιού. Κατά τη διάρκεια της συνάντησης αυτής, έγινε συζήτηση με τους μαθητές της Πέμπτης και Έκτης τάξης σχετικά με τα φαινόμενα της βίας στα σχολεία και του εκφοβισμού και τους τρόπους καταπολέμησης και αντιμετώπισής τους.





Τη Δευτέρα 13 Οκτωβρίου, Διεθνή Ημέρα Μείωσης των Επιπτώσεων των Φυσικών Καταστροφών, στο πλαίσιο συνεργασίας με τον Ο.Α.Σ.Π., πραγματοποιήθηκε άσκηση ετοιμότητας σε περίπτωση σεισμού με στόχο την ανάπτυξη αντισεισμικής συνείδησης και συμπεριφοράς στους εκπαιδευτικούς και μαθητές μέσω της διαρκούς ευαισθητοποίησης, ενημέρωσης και εκπαίδευσης.


Ολοκληρώθηκε στο σχολείο μας η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (13-17 Οκτωβρίου 2014). Στη διάρκεια αυτής της εβδομάδας προγραμματίστηκαν εκατοντάδες εκδηλώσεις ανά τον κόσμο, όπως μπορείτε να δείτε εδώ. Ειδικότερα, η Ελλάδα βρέθηκε ψηλά στα ποσοστά συμμετοχής, με δεκάδες σχολεία ανά περιφέρεια,
Στη δική μας εκδήλωση οι μαθητές της Τρίτης, Τετάρτης, Πέμπτης και Έκτης τάξης συμμετείχαν σε συζήτηση σχετικά με τον προγραμματισμό των υπολογιστών και την αναγκαιότητά του στην καθημερινότητά μας. Για να γνωρίσουν τις βασικές εντολές του προγραμματισμού, ασχολήθηκαν με παιγνιώδεις δραστηριότητες.
Συγκεκριμένα, προγραμματίσαμε ένα πουλάκι Angry Bird, δίνοντάς του τις απαραίτητες εντολές για να λύσει το πρόβλημά του, δηλαδή να πιάσει το γουρουνάκι που του έκλεψε τα αυγά. Το παιχνίδι αποτελείται από 20 δραστηριότητες και εισάγει σταδιακά τις έννοιες της ακολουθίας, της επανάληψης και της επιλογής. Για να παίξετε το παιχνίδι, μπορείτε να ξεκινήσετε πατώντας εδώ (στο κάτω μέρος της σελίδας, μπορείτε να επιλέξετε την ελληνική γλώσσα, αν οι εντολές εμφανίζονται στα αγγλικά).
Ο ίδιος οργανισμός προσφέρει πλήθος άλλων προγραμματιστικών δραστηριοτήτων στην αρχική του σελίδα, http://learn.code.org/, ακολουθώντας τα 3 courses για μαθητές δημοτικού.
Περισσότερες προγραμματιστικές δραστηριότητες (χαμηλού, μεσαίου και υψηλού επιπέδου), τις οποίες προτείνουν οι Σχολικοί Σύμβουλοι Πληροφορικής, μπορείτε να βρείτε εδώ.
Συγχαρητήρια παιδιά για την καταπληκτική σας προσπάθεια!!